Apresentação

O Projeto EduCAR (Educação Criativa com Aplicação de Robótica) está proporcionado à muitas instituições e ao seu publico alvo, as crianças, a possibilidade de um crescimento exponencial de suas habilidades cognitivas como a memória, a atenção, a percepção e a habilidade motora, além das funções executivas com o desenvolvimento do pensamento computacional.

Metodologia Aplicada

    Utilizar Tecnologias digitais de comunicação e informação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas do cotidiano (incluindo as escolares) ao comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos. São alguns pontos abordados nessa metodologia de ensino.

O que a BNCC diz?

A Base Nacional Curricular Comum (BNCC) reconhece os benefícios que a cultura digital tem promovido nas esferas sociais. O avanço tecnológico e a multiplicação de celulares e computadores estão diretamente ligado ao hábito de consumo desses jovens. Diante dessas interações multimidiáticas e multimodais, a proposta da Base é trabalhar com uma intervenção social que contextualize o uso da tecnologia ao conteúdo aplicado, desenvolvendo essa que é uma das dez competências gerais citadas pelo documento.

Casos de Sucesso

Leve agora mesmo o Projeto EduCAR para sua cidade.

Módulos

Pensamento Computacional

Pensamento Computacional

Descobrindo como funciona a máquina do conhecimento, deixando de ser um usuário e emergindo no mundo da Programação de Computadores, através de uma linguagem de programação por blocos.

Eletrônica e Eletricidade

Eletrônica e Eletricidade

Entendendo como a energia é constituída e aproveitada pelo homem podemos compreender como o mundo moderno funciona.

Estruturas

Estruturas

Desenhando, modelando e tirando suas ideias da tela do computador para o mundo físico.

Robótica Educacional

Robótica Educacional

O prazer de aprender através da construção de conhecimento gerando um produto real e concreto.

Educação Empreendedora

Educação Empreendedora

Criar e vivenciar todo o processo de criação de ideias, resolver problemas e superar obstáculos, ganhar confiança para utilizar a tecnologia de forma positiva e protagonista.

Metodologias Ativas

Metodologias Ativas

Experimentando, analisando, errando, redefinindo estratégias, criando soluções, construindo conhecimento, enfim, aprendendo.